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A receita bruta ficou em R$ 5,988 bi, aumento de 11,9% em comparação aos três primeiros trimestres de ano passado. O EBITDA, por sua vez, ficou em R$ 521,1 milhões, variação positiva de 23,5% com o mesmo período de 2020.

Os custos dos serviços prestados cresceram 39,6%, enquanto as despesas gerais e administrativas saltaram 182,1% e as despesas comerciais tiveram aumento de 31,6%, segundo os dados divulgados no final da quarta-feira.

Clientes bebem e jantam ao ar livre no restaurante “Martha”, na Filadélfia, Pensilvânia, EUA, 7 de agosto de 2021. REUTERS/Hannah BeierUma medida da atividade do setor de serviços dos Estados Unidos atingiu uma máxima recorde em outubro, provavelmente com a queda nos casos de Covid-19 aumentando a demanda, mas as empresas continuaram sobrecarregadas por cadeias de suprimentos travadas e os consequentes altos preços.

Problemas do lado da oferta provocaram a interrupção de cronogramas de produção e prejudicaram a entrega de encomendas, o que ainda continua a pressionar a inflação, afirma a IHS Markit.

Economistas consultados pela Reuters previam alta do índice para 62,0.

A receita líquida da companhia que além do Brasil tem operações na Colômbia, Uruguai e Argentina, ficou quase estável no período, somando cerca de 12 bilhões de reais.

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Banco ABCNesta quinta-feira (04), o Banco ABC (ABCB4) divulgou que seu lucro líquido foi de R $151,5 milhões no terceiro trimestre deste ano. Assim, o resultado representa um crescimento de 106,1% em relação ao mesmo período do ano passado.

Este ano, a controladora do Snapchat, Snap, mostrou seus primeiros óculos de realidade aumentada.

O índice CSI300, que reúne as maiores companhias listadas em Xangai e Shenzhen, subiu 0,99%, enquanto o índice de Xangai teve alta de 0,81%.

A Epic Games é a empresa por trás do fenômeno dos videogames Fortnite. A Epic também possui um importante sistema de desenvolvimento de jogos, o Unreal, usado para criação de videogames e outros efeitos visuais, como cenários de programas de TV. O presidente-executivo da Epic, Tim Sweeney, tem defendido que o metaverso precisará ser um espaço comum participativo.

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